管理人syogeki            主にCG日記。


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キュリオス進捗状況

腕完成。
これでデュナメスから持ってきた仮パーツはなくなりました。
キュリオスは肩の存在感がちがいますなあ。
思ったよりかっこよくなって驚きです。
最初は、変にゴテゴテしてて4機の中では一番微妙だと思ってました。
f0106593_2325578.jpg

変形後のパーツ位置も微調整しました。
やはり機首パーツがないとさみしい。
足の開き具合の加減もよくわからないので、機首ができて全体のバランスを見ながら調整でしょうか。
その辺は明日やるとします。
f0106593_23374.jpg

このままのペースでいくと
1日目、背中パーツ
2日目、GNビームサブマシンガン
3日目、GNシールド
4日目、オプションミサイル類
といった感じでしょうか。
今も色々とやってますが、来週は引越し準備が本格的に忙しくなるんで、早めに完成させてしまいたいところ。
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# by g-sp | 2008-02-19 23:09 | キュリオス

変形実装

発表おわったので、ついに卒論地獄から完全に開放されました。
キュリオス制作再開。
00本編では出番ありませんでしたね==
つくりかけだった足が完成したので、変形機構を組み込みました。
足だけじゃなく、ついでに全体に。
エクスプレッションで一括管理で、MS形態のポーズを維持したまま、どんなポーズからでもしっかり飛行形態に変形します。
やっぱ変形モノを作るのは楽しい。
別に全体の変形に限らず、何かしらのギミックを入れるのが楽しいです。
f0106593_1513633.jpg
f0106593_15131574.jpg

ところで翼は何のためにあるんだろうか。
ガンダム全部普通に飛べるし、翼なんてなくてもいい気がします。
飾り?
いやいやきっとあれはGNブレイドになっていて、飛行形態ではすれ違いざまに、MS形態では∞ジャスティスのように蹴りで相手を斬るに違いない。
伊達や酔狂で付いてるわけではないのですよ。

まあ妄想を膨らませてるヒマがあったら、そろそろ腕を作らないと==
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# by g-sp | 2008-02-18 15:30 | キュリオス

ぶっちゃけ

どうでもよくなってきた。
良い意味で。
リハーサルで盛大に失敗したので、どこをどうしゃべれば良いのか、どこを直せば良いのかわかりました。
明日またリハーサルだけど、次は自信あります。
そして本番も意外となんとかなるんじゃないかと思えてきました。
油断する気はありませんが。

あぁ~、早く卒研から開放されたいわー。
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# by g-sp | 2008-02-13 21:48 | 日記

しまった

卒論終わったのでいい気になってましたが、口頭発表用のスライド作らないといけないのでした。
論文からテキトーに移せば完成だと思って甘く見てましたが、制限時間で終わるように要点だけうまく絞って話の段取りを考えないといけないようで、そんなすぐに完成するものでもなさそうです。
とりあえず今週はそっちに専念しておきます・・・==
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# by g-sp | 2008-02-11 19:39 | 日記

脚部製作中

足首から下未完成。
膝の翼パーツの大きさや形ででかなり悩みました。
個人的には邪魔になりそうなくらい大きい方がキュリオスらしいかなと。
形はブレードっぽく鋭い感じに。
足は他のガンダムと比べてやや小さめに。
これまたバランスが難しい・・。
ここはラフで作っただけなのでまだまだこれからです。
f0106593_2254318.jpg

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# by g-sp | 2008-02-10 22:55 | キュリオス

キュリオスその2

大分キュリオスっぽくなってきた。
腕と脚がまだデュナメスのままです。
背中のパーツは後回し。
f0106593_22153100.jpg

今週は(も?)ガンダム00熱かった。
フラッグカスタムのCG作りたくなりました。
なんだかんだで毎週面白いですね。
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# by g-sp | 2008-02-09 22:04 | キュリオス

キュリオス

とりあえず頭できました。
アンテナがガンダムXみたく大きくてイイですね。
特にマスクは間をかけて調整しました。
そしてそのまま胴体製作中。
f0106593_12545645.jpg

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# by g-sp | 2008-02-09 13:18 | キュリオス

キュナメス

f0106593_11533118.jpg

デュナメス作り始めたときも同じネタをやったきがする。
まずはマテリアルを用意。
といってもオレンジ色のところだけだけど。
ネットビューで00の公式ページ開いてスポイトで色を吸い取るw
モデルはエクシアかデュナメスどっちかを基に作るわけですが、デュナメスのほうが似てる気がしたのでこっちで。
要らないパーツは削除。
流用できるようなパーツは手首と関節とケーブル位でしょうか・・。
まぁほとんど作り直しですな。
それでも何も無い状態から作らないのは、リグの共有とプロポーションを合わせる為です。
基本ポーズに使うリグを共有してると、保存して他のガンダムでも使えますからね。
デュナメスとエクシアも基本は同じです。
さて、頭から作っていきますか。
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# by g-sp | 2008-02-08 11:58 | キュリオス

デュナメス改修

f0106593_1521444.jpg

デュナメスはこんなもんかな。
形状自体はそんなにいじくってません。
マテリアル変更が主。
たまにはGNフルシールドを閉じてみる。
閉じたままでも股間ミサイルはちゃっかり撃てるんですね。
股間の辺りだけ開いた怪しいデザインだと思ってましたが、まあ納得。
f0106593_15183319.jpg

コレで満足したので、新しいの作るぞー。
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# by g-sp | 2008-02-07 15:32 | デュナメス

そろそろ

エクシア改修ラスト。
平たかったGNシールドを真ん中から思い切って折り曲げてシャープにしてみました。
f0106593_18522386.jpg

あと、前回のマテリアルは汚しすぎた感があったので、もっともっと控えめに・・。
ほとんど見えませんが、ノイズの生成には一度使ってみたかったBA Fractal 4Dにしてみました。
あまりの凄さにちょっとびっくり。
いいノイズ出してくれますね。
いい加減エクシアはもういいかなといった所。
f0106593_18542026.jpg

あとはデュナメスのマテリアルと気になるところをちょこっと修正したら新しいのを作り始めます。
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# by g-sp | 2008-02-06 18:56 | エクシア
パーティクル一粒一粒の位置に点光源を配置し、レンズフレアシェーダーに接続するスクリプト。
つかえればいい人向け。
原因不明の動作がいくつかあったりしますがとりあえず使えます。
ガンダム用に作ったけど他にも使い道はありそうです。

<ダウンロード>

2008/02/05 公開

使い方
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# by g-sp | 2008-02-05 19:51 | XSI

スクリプト復活

完全に作り直しました。
覚えてるうちに作り直したほうがいい気がしたので・・・。
ついでに公開してしまいます。
HTMLページ作るのめんどくさいのでココで。
というか、全部ブログでいい気が・・・。
本家の存在意義があまり無いので、縮小しつつ、いずれブログに完全移行します。
卒論地獄からほぼ開放されたので、少しずつ復活していきます。
というわけで、スクリプト用にもう一つ記事書きます。
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# by g-sp | 2008-02-05 16:48 | XSI

よく見てみると

f0106593_692444.jpg
11行目以降が消えているというよりは、全て空白文字に置き換えられてしまっている感じでしょうか。
消えているのは msgbox " 以降ということは次に来る文字は日本語なわけで、日本語原因説が濃厚に・・・==
日本語コメントが原因かもというコメントいただきましたが、コメントというより日本語そのものっぽいですね。
保存する時に失敗してるのだろうか・・。
極々稀にですが、こういうこともあるということで、スクリプトの動作確認はスクリプトエディタの中だけでなく、ボタンに登録して実行も試した方が無難ですね。
もし保存に失敗しているならボタン実行時にエラーがでるはず。
この方法を使って、XSI消す前だけ慎重に確認すれば、二箇所に保存する必要はないですね。
というか、日本語が0のスクリプトなら大丈夫かな?
メッセージボックス出したり、PPGで日本語ラベル使ったり、スクリプトの中に日本語でコメントつけてたりするなら、やっとくべきかと。
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# by g-sp | 2008-02-05 06:12 | XSI

ハ・・・ハハハ・・

折角作ったレンズフレアのスクリプトが消滅した・・・。
まじで、ありえないんですが・・・。
保存してXSI再起動したら11行目以降全部きえた。
色々と改良して、ようやく完成したと言うところだったのに・・・。
流石のおれもに泣きそうになったぞ。
もう一回作るのは果てしなくだるい・・・。
スクリプトは二箇所に保存しろってか。
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# by g-sp | 2008-02-03 15:44 | XSI

GN粒子その2

ようやく思い通りの結果が得られました。
ぶっちゃけコレくらいの機能は標準で付いててほしいんですが==
遮蔽オブジェクト関係無しにレンダリングされるレンズフレアってどうなんだろう・・。
f0106593_170569.jpg

どうやらスクリプトオペレーターで出力している値をエクスプレッションの式の中に入れると一番最初だけ反映されて、後は全く更新されない模様・・。
逆は可能みたいでした。
どうしてもエクスプレッションでライト強度にランダム性を持たせたかったので、エクスプレッションでノイズを入れたダミーの値を作っておいて、スクリプトオペレーターでそれを読み込んで直接ライト強度を書き換えてます。
値の書き換えは
SetValue ライト強度,値
というやり方をしていたら、ものすごく重くなりました。
もうカメラを動かすのもツライくらいに。
set obj=Dictionary.GetObject(ライト強度)
obj.value=値
という風に書き換えるだけで、結果は同じなのに段違いのスピードになります。
それでもパーティクル数が増えるとある程度カクカクするのですが、ミュート機能をつけて解決。
こんなに苦労することになるとは思っても居ませんでしたが、うまくいってよかった。

今回ので、スクリプトオペレーターの仕組みをようやくまともに理解しました。
ありがたみもわかってきました。
でも何故Foundationでスクリプトオペレーターが使えるのかは未だに不思議です。
XSIのパッケージ別機能比較を見る限りでは、どうみても入ってません。
自分も最初は知らなかったし。
逆に今後のアップデートでホントに使えなくなったら新しいバージョンいりません。
それくらい便利な機能です。
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# by g-sp | 2008-02-02 17:19 | エクシア