管理人syogeki            主にCG日記。


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おまけです。
久しぶりにトゥーンでレンダリングしてみました。
当然ですが、新PCになってインクのレンダリングも速くなっていました。
毎回一枚ずつくらいはレンダリングしていくつもりです。
マテリアル変えるだけだし。
f0106593_23185152.jpg

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# by g-sp | 2009-02-24 23:21 | アルケー

アルケーガンダム

アルケーガンダム完成です。
トラブルもあり、3ヶ月くらいかかってしまいましたが、無事完成して何よりです。
従来より、質感とGN粒子を改良しました。

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# by g-sp | 2009-02-22 20:13 | アルケー

とりあえず

各部面取りとサイドアーマー、バックパックの作りこみ、あとは少し寂しいと思ったところにディテール少し入れました。
尻尾(?)は鋭くブレードのように、更に少し大きくしてます。
形状データのほうはこれで一通り終わりです。
次に更新するときは完成画像を貼り付けます。
マテリアル設定をもう少し煮詰めたいです。
装甲の質感と、GNドライヴのレンズ部分を。
というと殆どですね・・。
あとはGN粒子表現を少し研究するつもりで。
まぁ今週中に終われればと思っています。
f0106593_0293448.jpg

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# by g-sp | 2009-02-18 00:32 | アルケー

あと少しで復活

新PCになりました。
XSI5.11をVISTAで使っていると、途中で完全に止まることがあってまともに使えませんでした。
さらにダイアログボックスボタンをマウスで押せないから毎回キーボードで操作というひどい状態になります。
結局XPをいれました。

ディスプレイは新しいのにかえて広々。
しかしあまりに広すぎて左右に操作パネルのあるXSIは使いにい・・・。
ので、レイアウトをカスタマイズしてすべて左側に寄せました。
あとはスクリプトなどを復帰させて終わりです。

かなり快適になりました。
性能がどれだけ進化したかというと、レンダリングが10倍以上の速度になってます。
パーティクルレート10000でも普通動くことに感動しました。
そんなに飛ばさないけど。
宝の持ち腐れにならないよう、どんどん活用していきます。

アルケーガンダム撃墜されてましたが、復活して出てくるのでしょうか。
武器とか追加されて強化されてきたら面白いのですがー。
そろそろ主役メカを作りたい。
見た目ではケルディムですが、セラヴィーのほうがギミック的な意味で楽しそうですねー。
そのためにもまずはこっちを完成させねば。
腕とスカートアーマーと背中の変なやつを作りこめばほぼ完成です。
f0106593_2221236.jpg

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# by g-sp | 2009-02-05 22:23 | アルケー
今更になってしまいましたが、今年も宜しくお願いします。
ただいまPCの調子が悪いです。
モデリング中頻繁に落ちるので、使い物になりません。
保存中に落ちてモデル壊れたりで泣きそうです。
少し古いけどバックアップしといてよかった。
更にとうとうUSBを一切認識しなくなってしまい、無線LANアダプタが使えなくなってネットも使用不能。
これはもう買い換えるしかないなと、新しいPCを注文しました。
到着は1月21日頃らしいです。
データ以降やらソフトインストしなおしやらで、再開は2月でしょうか。
ややスペックが高すぎた気がしますが、レンダリングが速くなるのは間違いないでしょう。
以前重いからと断念した、レンズフレアを使ったGN粒子のレンダリングも許容範囲になるかもしれません。

ソレはさておきアルケーガンダムの出番が少なすぎやしませんか!?
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# by g-sp | 2009-01-08 00:57 | 日記

ラフモデル完成

一見完成に見えますが、ラフができただけです。
GNファングの制御方法をどうしようか考え中です。
全部一括で変形させるか、バラバラにパラメータを持たせるか。
数が多いのでパーティクルでGN粒子を再現するのも大変そうです。
ビームサーベル発生も同じく。
ともかく、順に細かく作りこんでいきます。
ちなみに、資料があまりに少なかったので所々でっち上げています。
f0106593_22371466.jpg

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# by g-sp | 2008-12-14 22:40 | アルケー

どうやら両足にもGNドライヴが付いてるみたいですね。
それにしても細い。
f0106593_0502376.jpg

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# by g-sp | 2008-12-08 00:52 | アルケー

ぎっちょんぎっちょん

タイトルがテキトーになってきました。
スローネと全然違う形だと思いましたが、やはりスローネっぽい。
カラーリングはドライっぽい。
一気に全体を作ってから所々細かくしていく戦法、うまく行った試しがありませんが、やる気維持の為、やってみます。
f0106593_23384486.jpg

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# by g-sp | 2008-12-06 23:40 | アルケー

ところがぎっちょん

放置しすぎでモチベーションが消滅してしまいました。
だらだらやるより新しいのを作った方がやる気が出そうなので、
もう少し待とうと思ってましたがガンダム00系開始。
毎週見てれば作りたくなるってもんです。
多分まだ誰も手を付けていないであろうアルケーガンダムを作ります。
ゲテモノデザイン大好きです。
f0106593_23221217.jpg

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# by g-sp | 2008-12-04 23:23 | アルケー

大まかな形だけ

コアパーツが少し進歩。
このペースじゃいつまでかかるか分からない・・。
なるべく毎日触るようにします。
f0106593_21313440.jpg

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# by g-sp | 2008-10-14 21:34 | ホワイトグリント

クロスボーンエクシア

なんとなく1話のエクシアを再現してみました。
モデリング&ポーズ付け10分 レンダリング1分 加工5分
大きな画像があるわけでもありません。
やっつけ過ぎな気がしますが。
最近、仕事から(定時で普通に)帰ってきて速攻寝る日々が続いてます・・。
そんなに疲れてるんだろうか。
ホワイトグリントも一向に進まず。
コアパーツ少しだけできてますが、見せられるほど形になっていないのでした。
f0106593_20441528.jpg

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# by g-sp | 2008-10-09 20:48 | エクシア

ホワイトグリント 頭3

カメラアイまでできたので、マテリアルを設定してみました。
いつもの横着マテリアルです。
少し改良して、ウェイトマップを使用して汚しの抑制が可能になりました。
角度に敏感すぎるという短所はコレでカバーできるようになったはず。

・ウェイトマップ設定前
上面に不自然な線が出てしまっています。
f0106593_135561.jpg


・ウェイトマップ設定
消したいところにウェイトマップを塗っていきます。
ウェイト値が0.2以上の場合に消えるように設定してあります。
なので、むらを作って塗ると少しだけ残っていい感じになります。
対称ペイントモードが初めて便利だと感じました・・。
f0106593_152649.jpg


・修正結果
これで思い通りの質感に。
f0106593_1351429.jpg


やはりACには汚れた質感が似合いますね。
首周りなど、もう少し作りこんでからコアパーツに移ります。
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# by g-sp | 2008-09-24 01:36 | ホワイトグリント

ゆっくりと頭部をかもしています。
整波装置とスタビライザーを追加。
全体にディテールを追加。
後ろから見るとまだスカスカなので、明日はそこを作ってからカメラアイのモデリングに入ります。
f0106593_23183491.jpg


ところでスクリプトなんですが、どうしましょうかねえ・・。
ファイルアップロードしてリンク貼るだけでよければ簡単なのですが。
数が多いので、説明を書く気があまりおきません==
自分で言うのもアレですが、正直自分でもあまり使っていない駄スクリプトが多いです。
同じような機能がネットビューにあったりするし。
なので、自分でいつも使えているものだけに絞ろうかと思います。
もうちょっと待ってください・・。
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# by g-sp | 2008-09-22 23:20 | ホワイトグリント

新作開始

ある程度細かい所まで判明してからの方が良い気がするので、00のガンダムをスタートダッシュで作る気はありません。
最近ガンダムばかりだったので、たまには違うものを。
ACは元のCGの出来が凄いので、遠く及ばないものが完成するのは間違いなく、あまり作る気が起きなかったのですが、やはり自分で作って動きをつけてみたくなりました。
どれにしようか迷いましたが、変形ギミックがあるほうが楽しいのでホワイトグリントにしました。
ゆっくりと、作っていきます。
f0106593_1984698.jpg

とりあえず頭から。
アリーヤほどビッシリしてませんが、複眼を作るのは大変そうです。
・・・規則正しく並んでいない分、コッチの方が大変かもしれません。
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# by g-sp | 2008-09-21 19:12 | ホワイトグリント

ガンダムヴァーチェ

ついに完成です。
二体分のモデリングとやる気の起きなさの相乗効果で、大分時間がかかってしまいました。
思えばナドレはかなり前にほぼ完成していたような。
それでは画像です。

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# by g-sp | 2008-09-19 23:55 | ヴァーチェ